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SVDは、エクストラのバナナを使い敵を伏せさせろでスタートマップに設計図が落ちている - 名無し 2010-04-30 22 21 02 M60の入手法は確か設計図入手ですね。 - 名無しさん 2010-05-01 14 18 02 シナリオクリアしたけどナイフ系が全く出ない・・・ あるのか? - 名無しさん 2010-05-01 21 24 02 入試方法 - 名無しさん 2010-05-02 12 51 04 ↑ミス デコイの入手方法は設計図でした 射撃訓練のマップに落ちてます - 名無しさん 2010-05-02 12 54 16 クリサリス弐型撃破してもレールガン出てきません。 - 名無しさん 2010-05-02 15 24 02 EZ GUNの入手方法はどうするんだ? - 名無しさん 2010-05-02 15 39 03 OUTER OPS にてSVDナイトスコープ設計図確認。SVD自体所持してないので性能不明 - 名無しさん 2010-05-02 21 05 56 M653 Ex-OPS 心霊写真 設計図 MP5A2ランク2(3かも。サプレッサー無しの奴だった) EX-OPS パパラッチ1 設計図 カールグスタフ榴弾版ランク3 EX-OPS024 クリアで入手 - 名無しさん 2010-05-02 23 24 46 ↑×4 レールガンはクリサリス改な、改 - 名無しさん 2010-05-03 01 00 56 鉄甲弾と徹甲弾は違うのか? - 名無しさん 2010-05-03 09 09 32 鉄甲弾は徹甲弾の誤植だろう - 名無しさん 2010-05-03 10 27 07 M700とM19の設計図どこにあるか教えて - 名無しさん 2010-05-03 11 44 52 カールグスタフのフルトン弾はどう使えばいいのでしょうか? - eew 2010-05-03 13 41 12 ADMじゃなくてAMDです - 名無しさん 2010-05-03 15 32 45 mk22は開発で威力も向上する(Rank5だと胴体に一発で2200) - 名無しさん 2010-05-03 18 37 35 ↑威力はレベルも関与してる。というか、レベルによる威力の変動も書かなくていいのかな。 - 名無しさん 2010-05-03 21 49 52 ↑書くにしても何に対するダメージか基準ないとだめだね、ついでにmk22のRank1は胴体に500 - 名無しさん 2010-05-03 22 33 24 この前質問させてもらったものですが、クリサリス改を倒してもレールガンは出てきませんでした。 - 名無しさん 2010-05-03 23 39 28 ↑ランクSでやったか? - 名無しさん 2010-05-04 00 29 31 一部のメインライフルは前作から名前が微妙に変えられているな - 名無しさん 2010-05-04 15 32 51 AKがRKになってます - 名無しさん 2010-05-04 19 57 25 ライセンスの問題とかあったのかね>AKとAMD - 名無しさん 2010-05-04 22 56 54 開発段階毎にレベル分かれてるのね…。空撃ちで稼ぐしか無いのか - 名無しさん 2010-05-05 02 56 52 なんか、表にまとまりがないけど、派生系(M1911A1(CT)やC.グスタフ(榴弾))とかも表に加える? - 名無しさん 2010-05-05 07 23 00 M47ミサイル追加しる - 名無しさん 2010-05-05 16 12 27 全然完成してないんだから各々好きなように編集していいと思う。とりあえずデータが埋まらないことには始まらない - 最初編集した奴 2010-05-05 18 18 14 とりあえず現段階で私が持っているもののデータを追加しました - fumitti 2010-05-05 20 23 50 パトリオット入手法確定、愛国者と技術99と設計図とM161A1(ショットガン装備)が条件かと - 名無しさん 2010-05-05 22 36 31 ランボーが使ってたのはM60じゃないかな - トミー 2010-05-05 22 40 49 ↑2追加ランク5、弾5,56×45MM、携行弾数9999、重さ2,5kg、性能左からCDABAS - 名無しさん 2010-05-05 22 46 25 ちなみに分類はアサルトライフル - 名無しさん 2010-05-05 22 57 43 M16のカスタムの設計図は所持しているのだが開発が出来ん。 - トミー 2010-05-05 23 02 53 ちょっとregionで囲ってみた。それと入手方法だが"詳細"に入れた方が良いような気がしてきた。設計図だけじゃあんまり意味が無いような - 名無しさん 2010-05-06 01 17 51 設計図の項目が後で出来たから、そっちに誘導するつもりで書いてた。確かに不親切かも・・・ - 最初編集した奴 2010-05-06 01 28 07 入手方法を詳細にまとめて、非殺傷やCQCをもう少し工夫したいところだな。テンプレ案を募集べきかもしれん - 名無しさん 2010-05-06 14 55 58 M47ミサイル追加しといた - 名無しさん 2010-05-06 16 15 11 ミサイルの項を便乗して補完、入手方法の欄はもう消さないか? - 名無しさん 2010-05-06 20 01 07 M47の数値的攻撃力は最初の装甲車で正面にあてる→18万(9万×2)だった気がする。 - 名無しさん 2010-05-06 20 05 06 M47はテンプレ入りかな - 名無しさん 2010-05-06 20 49 19 レックスを倒したらもらえる牙とか、もしかしてモデル見れるだけなのかww人間パチンコどーやってつかうのw - うん 2010-05-06 21 34 42 電磁ネットという投擲非殺傷武器を手に入れた。どうやら戦車鹵獲らしい、一応設計図入手場所は設計図のほうにコメントしといた - 名無しさん 2010-05-07 01 06 57 電磁ネットのすげーw簡単に鹵獲できるw - 名無しさん 2010-05-07 01 11 59 使い方は投擲型支援マーカーと同じで投げてから押す。その後4期のデバイスの中に戦車が入ったら動きが止まるので止まってる間にデバイスを△ボタンで全部起動→鹵獲完了。うまくすれば強い戦車でも簡単に鹵獲、以上長いコメントになってすまん - 名無しさん 2010-05-07 01 15 28 ↑どうやら戦車の強さによって束縛時間が短くなっていくみたいだ - 名無しさん 2010-05-07 04 11 32 いまさらかもしれないけど支援マーカーで配達された段ボールに頭から直撃すると一撃で気絶を確認 - 名無しさん 2010-05-08 01 39 56 種子島おもしろい。弾が命中したとき一定確率で竜巻が発生し回収ヘリまでふっ飛ばしてくれるw - 名無しさん 2010-05-08 01 45 57 M134ガトリング機関銃、EX75をSランクで設計図確認。やべえ超ロマン フルトングスタフあればかなり楽できるけど、無くても慎重にいけばぜんぜん楽 - 名無しさん 2010-05-08 15 07 50 入手欄の設計図と設計図ページをリンクさせて欲しいです。(自分は編集のし方わからないので、すいません) - ベジー 2010-05-09 08 32 57 ↑x5 ドクロ4までは1人で鹵獲可能 ドクロ5から一気に短くなる - 名無しさん 2010-05-09 12 22 11 入手方法は設計図にぶん投げしといたw不備はない・・・はず - 名無しさん 2010-05-09 12 29 34 電磁ネットでクリアするとSラン取れないみたいね - 名無しさん 2010-05-09 14 46 26 PTRSで戦車部隊長の頭ぶち抜こうとしたらヘルメットに弾かれたでござる・・・、まぁ生で当てたら一撃だったんですけどね - 名無しさん 2010-05-10 03 34 07 当たり前かも知れんがPTRDもヘルメット弾かれるなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 56 どんだけ硬いんだあのヘルメット・・・・ - 名無しさん 2010-05-11 02 12 33 レールガンで硬さ検証してみたいけど仲間がいねェ・・・ - 名無しさん 2010-05-11 22 21 45 武器の説明文いれようと思ったらデータ量超過したwわざわざ別ページ作るってほどのもんでもないよなぁ? - 名無しさん 2010-05-12 23 23 33 データ量超過。これどうにかならないのかな・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01 57 35 データ量超過対策に表を簡易化してみるか?入手方法を消して非殺傷・CQC等専用の欄作って○×とか - 名無しさん 2010-05-13 14 41 43 ステルスガンって照射相手のカモフラ率95%化って書いて有るけど 俺の場合100%になるんだけど 95%じゃ意味ないよねw - 名無しさん 2010-05-13 17 00 42 とりあえずショートカット消せばいいと思う。詳細折り畳んでたら機能しないし。 - 名無しさん 2010-05-13 17 35 13 @Wikiなら親ページ作って複数のページにデータ分けて#include_cacheでまとめれば容量オーバーも回避できるよ、説明解りづらかったらスマソ - 名無しさん 2010-05-13 18 00 49 ↑・・・スマン、ワカラン。もしできるのであればやっていただけると助かる - 名無しさん 2010-05-13 20 46 20 うーん・・・このページをハンドガンとかライフルとか別ページ作って分割して、それをその#include_cacheコマンドで読み込むってこと? - 名無しさん 2010-05-13 21 19 17 #include_cacheってのは、別ページを現在のページに表示できる機能。だから、いくつかにページ分割して#include_cacheで読み込めば、一つのページにすべての情報が記載できる。 - 名無しさん 2010-05-13 21 38 54 やり方はそれでいいとして後はどう分割するかか?砂ライあたりから2分割? - 名無しさん 2010-05-13 21 44 12 とりあえず砂ライが妥当じゃないか?心配ならマシンガンからの方が安全ではあるけど - 名無しさん 2010-05-14 00 50 58 いっそ一個ずつ分けたほうがいい気もする - 名無しさん 2010-05-14 00 55 14 3つずつに分割してみた。見た目の変化はないはず。 - 名無しさん 2010-05-14 01 55 18 ↑GJ - 名無しさん 2010-05-14 07 05 00 武器経験値ですが武器の種類に関わらず1発撃つごとに3、HSで100、その他HITで20、ダメージで+α(1~2桁)のようです。 - 名無しさん 2010-05-14 12 59 45 ↑バナナのレベルが上がる理由になっていないからそれだけじゃないはずだ。ホールドアップとかか? - 名無しさん 2010-05-14 14 12 31 ↑発砲回数じゃなくて使用回数。スタンロッドを素振りしてるだけでも上がるから。 - 名無しさん 2010-05-14 16 59 15 ↑他の武器だとホールドアップじゃ経験値もらえないからバナナだけかと。 - 名無しさん 2010-05-14 17 09 21 バナナは発砲出来ずHS無くHITせずダメージも無い。HUさせる事が「使用」に該当する。 - 名無しさん 2010-05-14 21 13 16 データ量がやばそうなので分割位置変更・・・したらなんか詳細が開けない・・・? - 名無しさん 2010-05-14 22 02 24 ↑気のせいだった・・・ - 名無しさん 2010-05-14 22 16 24 武器名のカギカッコや句読点はわざと入れてるのか? - 名無しさん 2010-05-14 22 30 49 睡眠グレネードは?? - 名無しさん 2010-05-14 23 24 58 ↑↑CO-OP武器は『。』付が正式名称のハズ。↑この項目は全然完成してないのでデータ持ってる場合は編集よろしく。 - 名無しさん 2010-05-14 23 41 06 なんでCO-OP武器はわざわざ『。』つけてるんだろ - 名無しさん 2010-05-14 23 49 10 邪道だと暗に言いたいのだろう。だから評価S取れないんだろうし - 名無しさん 2010-05-15 00 46 59 S取れないことは関係無いでしょ。少なくともレールガンはヘリのキャノピー破壊して捕獲すりゃS取れるよ? - 名無しさん 2010-05-15 11 19 59 S取れなくなるのステルス迷彩と言霊と電磁ネットだけだったと思うが - 名無しさん 2010-05-15 11 26 58 そろそろ具体的な威力を測定しようと思う。測定武器はUSELvを最大に、キャラはスネーク固定でキッドナッパーを撃った時の数値。クリティカルは含まず。これ以外に何かあるかな? - 名無しさん 2010-05-15 13 38 27 問題はフラグGや地雷関係が測定できない事だな。あと、ショットガン系が着弾数で威力変わるのが難しいな。無難に人間兵の方が良いかもしれん。後ろからスキーキングで近づけば0距離発砲できるしね。 - 名無しさん 2010-05-15 13 46 35 あと銃系は距離でも威力変わるよね。 - 名無しさん 2010-05-15 14 04 44 ↑×3 USEレベルは1上がるごとに5%くらいダメージ補正 スコ系(スナ系?)は一定距離以内でダメージ確定2倍 それ以外は武器ごとの一定確率で3倍 爆発系にはLv以外のダメージ上昇なし 今俺がわかる仕様はこれくらい 爆発系のダメージは距離に関わらず一定か爆心地からの距離依存だと思われ あとコクーンのAIポッドなら全部の武器を安定してゼロ距離で叩き込める - 名無しさん 2010-05-15 14 17 23 ↑×2 ショットガン系は距離による補正が強いだけで判定のでかい貫通弾を撃ち込んでるイメージ 同じ距離からなら同じダメージ - 名無しさん 2010-05-15 14 18 43 武器で一番のダメージ率を持ってるのは「人間パチン虎。」っぽい 敵装甲車に40万ダメージの多段ヒットだった 弾になった人間はスタミナ0になって発射地点に戻ってくる - 名無しさん 2010-05-15 19 48 04 アドパで人間パチン虎を使ってみた威力はランク3のゴムでドクロ - 名無しさん 2010-05-15 23 02 30 上の続きストーリーの装甲車は一撃EX70のヘリは70%も行かなかった - 名無しさん 2010-05-15 23 21 26 レールガンでレウスに999999ダメージ確認 (ランク5 USEレベル1 グリーンベレー) ワールドツアー中に溜めて奇襲時に相打ち覚悟で頭を撃ち抜いた。 レウスはゲージ1で生きてた。 - 名無しさん 2010-05-16 01 34 49 M653のスモークグレネードが抜けてます - 名無しさん 2010-05-16 04 00 09 PTRDの欄のヘルメットを貫通できないってどういうこと?HSしても普通にポックリいくだろ? - 名無しさん 2010-05-16 10 04 51 ↑HS判定がないってことじゃね、頭撃ち抜いてもダメージが倍になったりしない・・・まぁ倍にならなくても即死の威力だが - 名無しさん 2010-05-16 12 12 58 ↑2 強化兵やヘルメットを被った兵士に対してHSしてみればわかる。ついでにSVDでも試せばよくわかる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 24 06 所々にある案山子を攻撃すると1発につき経験値40前後を確認 - 名無しさん 2010-05-17 04 31 14 ちょっと長くなってきたので経験値を格納。 - 名無しさん 2010-05-17 14 40 46 火口内基地潜入のヘルメット兵はPTRDでHS可能だった。てか、何処当たってもダメージが変わらなかった気が… 非徹甲弾のM1Cはヘルメットで弾かれたので失敗ではないはず - 名無しさん 2010-05-17 18 12 28 ↑追記 装甲車部隊長のヘルメットではHSならず。 ヘルメット装備でも相手によって抜けたり抜けなかったりするのかも - 名無しさん 2010-05-17 18 29 06 1ランク下、もしくは派生元の武器のユーズドレベルを上げることで開発費を下げることが可能。フルトンバズーカRank5の開発費が51万くらいから25万位まで減った。 - 名無しさん 2010-05-18 01 15 21 ↑いい情報だな後で試してみる - 名無しさん 2010-05-19 12 43 54 PKMのランク5の携行弾数は750だぞ - 名無しさん 2010-05-19 15 29 17 ↑携行弾数はすべて野戦服装備時のものという注意文が目に入らんのか - 名無しさん 2010-05-19 15 38 12 すいません見落としてました - 名無しさん 2010-05-20 14 49 59 人間パチン虎。の経験値、多段HITするのもあるがゴム持ってたら4人全員に経験値入ること考えるともしかしたら別の値が用意されてるんじゃなくてCO-OPs武器って協力攻撃の時、人数分経験値補正されるんじゃないか?x人数とかで。 - 名無しさん 2010-05-20 17 12 15 パチン虎のゴムのレベル上げしてたが、経験値の法則よく分からなかった。↑はありえそう。 - 名無しさん 2010-05-20 21 41 43 スナイパーライフルの詳細開くとハンドガンが開かれます - 名無しさん 2010-05-21 01 35 15 編集直後はキャッシュの関係か分からんが正常に読み込まないときがあるね。ちょっと時間おいてから見ると治るよ、多分。 - 名無しさん 2010-05-21 01 45 46 M63A1の詳細、バリアントってのは通称じゃなくて別バージョン程度の意味だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-21 05 17 05 デコイは敵兵士の真下で展開すると500程度のスタミナダメージ - 名無しさん 2010-05-21 20 32 39 M16A1ランク3開発したがSG付きがつくれん、もしかしてレベル3にしないとむり? - 名無しさん 2010-05-22 14 20 08 光学技術もってるスタッフいる? - 名無しさん 2010-05-22 18 46 38 ↑x2ちゃんと研究LV.63 諜報LV.50 でSG付きの設計図持ってるか? - 名無しさん 2010-05-22 18 50 38 カールグスタフの記事「実は他のロケットランチャーと比較して射程が短かったりするものの」←間違いじゃね?RPG7の3倍はあるぞ - 名無しさん 2010-05-23 12 24 44 スティンガーの説明、チャフ中でもロックオン可能とか書いてるが、普通にロックオン不可になるんだが。俺のスティンガーが不良品なのか? - 名無しさん 2010-05-23 23 25 32 ↑いや実物のスティンガーは赤外線誘導なんでチャフなんぞ効かないんだが、ゲーム中のスティンガーは何故かロックオンが無効化されてる - 名無しさん 2010-05-23 23 40 50 ↑そうか、ありがとう。ゲーム中での仕様説明の方に、しかも「チャフの効果中もロックオンが可能になった」なんて思わせぶりなこと書いてるから混乱した。 - 名無しさん 2010-05-24 00 12 32 RPG7は無反動砲だし、フルトン地雷をはじめとした地雷はハッシュパピーでも起爆できる - 名無しさん 2010-05-24 10 40 15 ↑「はじめとした」は間違えた。クレイモア・対戦車地雷は自分では未検証。フルトン地雷は睡眠武器でも起爆できる。 - 名無しさん 2010-05-24 10 43 18 ダイナモはRというより射撃ボタンじゃないか?シューターはRだがアクションだと□ボタンで給電量が増えた - 名無しさん 2010-05-24 22 21 03 モンハンタイプだと△だった気がするからそうかもね - 名無しさん 2010-05-24 22 45 06 なんか色々と間違ってるな - 名無しさん 2010-05-25 00 10 52 ↑×9砲弾によるがそれでも三倍もない、せいぜい二倍くらいだったと思うよ - 名無しさん 2010-05-25 00 51 38 RPGの射程が1000前後とすれば一番射程の長いHEATなら3倍あるぞ - 名無しさん 2010-05-25 22 52 01 地雷の起爆方法に睡眠系以外て書いてあるけど、Mk22でも起爆できるよ? - 名無しさん 2010-05-26 11 49 39 起爆方法について検証し記述を変えてみましたが間違っている所があれば指摘か修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 19 58 20 M47でEX127ギアレックスの尻尾切断確認 - 名無しさん 2010-06-01 21 38 14 上手にできました - 名無しさん 2010-07-12 19 30 52 て言うか構えボタンを押しながら攻撃ボタンじゃない? - 名無しさん 2010-06-01 23 55 34 武器の表のところに、盾との併用可能かどうかも記入したほうがいいのでは? - 名無しさん 2010-06-06 06 15 55 ハンドガンとサブマシンガンだけだし、いらなくね? - 名無しさん 2010-06-07 06 44 29 hdhthhhjjjjj - znnt 2011-07-02 20 54 08 たしかにそれいいかもね - 名無しさん 2010-07-12 19 29 27 設置物の同時使用制限って物によって違くないか - 名無しさん 2010-06-08 13 50 55 もちょい詳しく - 名無しさん 2010-06-08 13 54 22 確か対戦の時は一人4個(?)位だった - 名無しさん 2010-06-13 20 53 10 物によって11個だったり4個だったり結構違う - 名無しさん 2010-06-14 15 16 00 アサルトライフルのM16A1のショットガンとスモークグレネードのランク5の開発されないんだが、なんか条件でもあるのかな? - 名無しさん 2010-06-18 15 30 02 ↑こいつには別に設計図が必要だったんだね。自己解決♪ しんづれいこきました~ - 名無しさん 2010-06-19 15 41 15 それはたぶん開発条件ミスかもしれない - p 2010-07-12 19 27 50 随伴兵28人の戦車戦では徹甲弾なしHSをやり続け6、7分ほどで経験値18000ほど(Sグレネード必須)経験値稼ぎにいいのでは - 名無しさん 2010-06-19 21 52 33 同時設置可能数調べてみたんだが、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイ、空中機雷、支援2種が同系統で最大6個、睡眠ガス地雷も6個、雑誌は4個だったんだが↑4の11個って何だ? - 名無しさん 2010-06-22 09 57 25 電撃ゲームスがなぜか11個置けるんだが - 名無しさん 2010-06-22 23 04 40 雑誌にも別に系統あるのか、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-24 17 40 46 例えばM1911A1なら、マガジンが尽きる前にリロードすれば、弾倉に弾が一発残って8発になる筈なのに、リロードしたら結局7発に戻ってるwMGS4や3ではその辺再現されてたのにぃ。 - 名無しさん 2010-06-26 19 35 17 OPSですらそうだったのにな - 名無しさん 2010-06-26 22 32 29 ↑3タクティカルリロードした後に薬室内の未使用弾薬を手動排夾、装填してるから+1にならないんだよ - 名無しさん 2010-06-29 23 17 55 G11の説明「サブマシンガン並みの威力」「5.56mm弾と大差ない」どっち - 名無しさん 2010-07-01 16 23 38 ところでレーザーサイトってほかの人からも見えんの? - 名無しさん 2010-07-09 05 57 23 弟と通信したが見えぬらしい - フェンサー 2011-02-01 23 52 59 武器のステータスに、取り回しと反動も追加してはどうですか? - 名無しさん 2010-07-09 19 19 37 空中機雷や対戦車地雷はPW戦で使うといい - 名無しさん 2010-07-19 11 49 50 C4と対戦車地雷はコクーンの停止後に下に置くと楽かも。対戦車地雷は一列に並べて銃で起爆すると爽快 - Jin 2010-07-19 20 21 33 RPG7の解説文、説明が不十分だぞ。正確には無反動砲とロケットランチャーの複合型だ。(発射時は無反動砲、発射後はロケット推進 - 名無しさん 2010-09-19 18 57 10 あんま、言わなくてもいいかもしれんが、『ステルスガン。』の説明で、カムフラ率が、カモフラ率になってるよ~ - KAMIKAZE 2010-10-08 23 32 33 仰け反り中の案山子には武器経験値が入らない。連射より単発で当てた方が効率が良かった。 - 名無しさん 2010-10-15 01 33 07 案山子にM16で60発ずつHSした結果、単発2400、連射1240と大きく差が出た。 - 名無しさん 2010-10-15 01 36 31 単純にうまく当てられていないだけかと。距離とか調整すればM134のような超速連射武器やパトリオットのような取り回しの悪い武器でもフルオート連射で全弾当てられます - 名無しさん 2010-10-15 06 42 36 とりあえず連射中でも案山子に命中しているかどうかは音で判別できるはずなので、それで適正な位置を見つけると良いかも。連続で命中している場合は発砲音と命中音が交互(同時?)に聞こえるイメージ。 - 名無しさん 2010-10-15 06 49 18 雑誌系の銃撃による破壊を確認。 - nanashi-san 2010-11-19 21 48 19 蹴り、敵の転倒でも確認。 - 名無しさん 2010-11-20 10 02 12 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14
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武器コード一覧刀装備 二刀装備 槍装備 斧装備 鎖鎌装備 大太刀装備 旋棍装備 手斧装備 薙刀鎌装備 NO 刀装備名 EnglishName コード~ セット 1 木刀 Wooden Sword 7369 2 美濃伝打刀 Mino Uchigatana 2DB2 3 菊一文字 Kiku Ichimonji 52D7 4 Mantra Sword 05A4 5 備前伝太刀 Bizen Tachi A393 6 備前伝打刀 Bizen Uchigatana 9CAE 7 大和伝太刀 Yamato Tachi 49AE 8 大和伝打刀 Yamato Uchigatana D945 9 蜥蜴丸 Tokagemaru 56F2 10 千手院太刀 Senjuin Tachi 6F66 11 千手院 Senjuin Uchigatana 7632 12 備前長船 Bizen Osafune 8749 13 備前一文字 Bizen Ichimonji 8CA9 14 当麻国行 Taima Kuniyuki 3D34 15 菊一文字 Kiku Ichimonji 2A75 16 無常刀 Transient Blade B2DD 波乱万丈 17 保昌貞吉 Hosho Sadayoshi 7CEB 18 長船兼光 Osafune Kanemitsu 378D 19 有動刀 Udoto E031 弑逆の咎 20 古備前友成 Kobizen Tomonari 56A9 21 九字兼定 Mantra Sword A68C 22 彦右衛門一文字 Hikoemon Ichimonji 283A 三河武士の鏡 23 実休光忠 Jikkyu Mitsutada E74D 天下布武 24 星切の太刀 Starcutter Sword 3818 黒き異国のサムライ 25 甲斐国江 Kaikunigo 6299 26 にっかり青江 Smirkwiper 92F6 27 ソハヤノツルギ Sohaya Tsurugi 5128 泰平の礎 28 振分髪広光 Blossomed Blade F845 29 浅井一文字 Azai ichimonji 8BBD 猿夜叉の武勇 30 舞踊刀 Dancing Blade CA6A 31 八丁念仏 Haccho Nebutsu 309E 雑賀の八咫烏 32 天狗切 Tengu Slayer 653A 33 安宅貞宗 Atagi Sadamune 0F79 違い鎌の示すもの 34 雷切 Raikiri 93E9 35 波遊ぎ兼光 Wave Swimmer 7067 西国無双の誉れ 36 明智近景 Akechi Chikakage EDFA 調和厳正 37 備前景安 Bizen Kageyasu D253 無手勝流 38 水神切兼光 Water God Slayer 298D 39 圧切長谷部 Heshikiri Hasebe D24E 往年の名軍師の智謀 40 鬼顎 Demon s Maw 16F8 41 早鷹 Swift Hawk 7058 幻惑吞牛 42 三日月宗近 Mikazuki Munechika 0F44 43 数珠丸恒次 Juzumaru Tsunetsugu BE86 44 大典太光世 Odenta Mitsuyo 44A2 45 童子切安 Dojikiri Yasutsuna 92C9 46 鬼丸国綱 Onimaru Kunitsuna 544B 47 石田正宗 Ishida Masamune 0E1C 大一大万大吉 48 同田貫正国 Dodanuki Masakuni E3AE 虎退治の勇士 49 草薙の剣 Kusanagi Tsurugi 0DAB 50 Demon Horde Katana BA44 NO 二刀装備名 EnglishName コード~ セット 59 木刀二刀 Dual Wooden Swords 65BE 60 美濃伝打刀二刀 Mino Dual Uchigatana 5E36 61 Seki Dual Tachi 9BB5 62 孫六兼元二刀 Magoroku Kanemoto Dual Katana 038A 63 美濃伝太刀二刀 Mino Dual Tachi 4259 64 相州伝打刀二刀 Soshu Dual Uchigatana 7E26 65 相州伝太刀二刀 Soshu Dual Tachi FA8A 66 野晒し・白枝 Weathered Bone Bleached Twig 3CB5 67 関物打刀二刀 Seki Dual Uchigatana 3990 68 関物太刀二刀 Seki Dual Tachi 1CEB 69 山姥の包丁 Yamanba s Knives 2C2C 70 関兼則二刀 Seki Kanenori Dual Uchigatana EF15 71 関兼吉二刀 Seki Kaneyoshi Dual Tachi 559A 72 宗三左文字・松倉江 Sozasmonji Matsukurago D4E3 73 来国次二刀 Raj Kunitsugu Dual Tachi AA0D 74 Dual Bloodstained Cleavers 8E5B 75 和泉守兼定二刀 Izumi-no-Kami Dual Katana E73A 76 Hasebe Kunishige Dual Katana 285A 77 相州貞宗二刀 Soshu Sadamune Dual Katana 7761 78 大般若長光・鉋切 Wisdom Sutra Sword Plane Cutter 0475 8AAE 79 孫六兼元二刀 Magoroku Kanemoto Dual Katana 0BCD 80 不動国行・薬研藤四郎 Fudo Kuniyuki Yagen To F723 1BCD 81 相州正宗二刀 Shoshu Masamune Dual Katana A741 82 籠釣瓶村正・猪切 Basket Blade Boar Cutter 023E 83 郷義弘二刀 Go-no-Yoshihiro Twin Sword 0AE8 84 Bamboo Cutter Bone Feaster 0384 85 獅子王・骨食 Regal Lion Bone Eater 6EDE 86 大包平・鶯丸 Great Kanehira Sword Nightingale BA04 87 大江・長銘正宗 Ogo Nagamei Masamune 7C8E 千成の願意ECD3 88 Beardcutter Hobbler 4EFF 89 七星剣・丙子椒林剣 Shichisei Heishishorin EE06 90 敦賀正宗・包丁藤四郎 Tsuruga Masamune Hocho Toshiro C7D6 義に厚き謀将1B60 91 燭台切光忠・鎬藤四郎 Candlestick Slicer Ridged Sword 6FBB 独眼竜の野望8652 92 太郎坊兼光・レイピア Tarobo Kanemitsu Rapier 3DC6 93 Lone Sword Catfish Tail 7E93 94 一期一振・親子藤四郎 Ichigo Hitofuri Oyako To 14D7 戦国一の出世頭???? 95 小烏丸・抜丸 Little Crow Quick Draw 37EB 96 百鬼 Demon Horde Dual Katana 50F5 97 Yamanba s Knives 66C8 96 燭台切光忠・鎬藤四郎 Dual Bloodstained Cleavers 2D68 独眼竜の野望? NO 槍装備名 EnglishName コード~ セット 101 Dual Bloodstained Cleavers 2D68 102 Wooden Spear 91ED 103 素槍 Spear 1AE8 104 Legion Spear 79EB 105 Sickle Spear 2F57 106 Sickle Spear 57A1 107 Birdflight Cross Spear DF8D 108 足軽の槍 Footsoldier s Spear 8AA9 109 万骨 Bonepile Spear 4EDE 110 十文字槍 Cross Spear 09E4 111 小姓の十文字槍 Squire s Cross Spear 648D 112 Squire s Cross Spear BFE1 113 小松明 Torch Spear 7A09 114 武者の十文字槍 Warrior s Cross Spear 9880 115 一文銭通し Coin Threader 43CF 116 古龍火の槍 Koroka Spear D69E 117 旗本の十文字槍 Vassal s Cross Spear 708C 118 足軽大将の槍 Captain s Spear BA99 119 大身槍 Great Spear 1ABD 120 牛角十文字槍 BullHead Cross Spear 2BA0 121 笹穂槍 Leaf Tip Spear BC29 122 蜻蛉切 Tombokiri B805 123 赤鬼の三角槍 Red Demon SPear BC4B 124 岩突き十文字槍 Stone-Splitting Cross Spear 01EF 125 蒔絵飾り直槍 Lacquered Spear F8C9 126 宝蔵院十文字槍 Hozoin Cross Spear FB44 127 一国長吉の槍 Realmtaker Spear 4BBF 128 月形十文字槍 Crescent Cross Spear 0ED4 129 瓶通しの槍 Potsticker Spear DC4F 130 千鳥十文字槍 Birdflight Cross Spear 53FB 131 又左の長槍 Mataza s Long Spear 4B82 132 人間無骨 Ningen Mukotsu FF5F 133 鬼半蔵の槍 Hanzo the Demon s Spear A5E5 134 御手杵 Otegine 009C 135 皆朱の槍 Vermillion Spear 60C7 136 Yamauba Spear DBBC 137 鬼左近の槍 Sakon s Spear EE2A 138 日本号 Hinomotogo 4604 139 肥後の虎の槍 Tiger of Higo s Spear 8E9D 140 大千鳥十文字槍 Great Chidori Cross Spear 4A80 141 比々羅木之八尋矛 Great Holly Spear 766D 142 百鬼の槍 Demon Horde Spear 505A 143 Unnamed Item 7007 144 Koroka Spear A454 NO 斧装備名 EnglishName コード~ セット 150 Wooden Axe 82D0 151 Black Steel Axe B360 152 Heavy Weight Ace 308F 153 Slayer\s Axe D9BE 154 Palisade Breaker 3F63 155 Wooden Hammer F523 156 Black Steel Axe 86D1 157 Ippon-Datara s Hammer 13F5 158 Oak Hammer 1357 159 Demon s Axe 7B7D 160 Bandit Axe A19A 161 Bronze Hammer 6C75 162 Pickaxe 9290 163 HelmSplitter Axe 28F2 164 Heavyweight Axe 2A03 165 SwordSmith s Hammer FCD1 166 Spearbreaker Hammer C052 167 Gozutenno s Axe 2559 168 Warrior Monk s Hammer 6F10 169 Brute s Axe 91F9 170 Pulverizing Hammer 5B5C 171 Armourcrusher Axe 894A 172 Ryomen Sukuna s Axe 38B7 173 Evil-Crusher Hammer 6B95 174 Bloodlust Axe 69AA 175 Mononobe Axe E25B 176 Holy Axe FBC2 177 Kintaro s Axe C8B3 178 Shuten Doji s Club 8FAB 179 Slayer s Axe 3940 180 Demon God Hammer 8DAE 181 Ame-no-Mahitotsu s Axe 5A71 182 Genno s Hammer C9EF 183 Demon Horde Axe 59A8 NO 鎖鎌装備名 EnglishName コード~ セット 191 Wooden Kusarigama 9CDE 192 Spy s Kusarigama AF01 193 Custom Kusarigama 10EE 194 Chunin s Kusarigama 8A55 195 Black Bamboo Kusarigama 1EEB 196 Billhook Kusarigama CF92 197 Rotten Rope Cutter DD7E 198 Genin s Kusarigama F626 199 Naked Steel Kusarigama FA74 200 Haguro Kusharigama 41B7 201 Crescent Moon Kusarigama 0559 202 Custom Kusarigama 35F6 203 Tobikura Kusarigama 5721 204 Hachiya Kusarigama F0D8 205 Hooked Kusarigama 64FD 206 Chunin s Kusarigama E601 207 Nokizaru Kusarigama 764E 208 Swordsman s Kusarigama 6904 209 Togakushi Kusarigama 8010 210 Nightcrow Kusarigama A3B5 211 Fuma Kusarigama AD5B 212 Jonin s Kusarigama 0FE7 213 Shishido Kusarigama E9B9 214 Rasetsu Kusarigama 46B6 215 Yasha s Kusarigama 8B32 216 Kawanami Kusarigama CA4D 217 Will-o -Wisp Blade 8421 218 Nightstorm Kusarigama 20A1 219 Earthfall Kusarigama 2BFC 220 Thunder God Kusarigama 1F1E 221 Snowmelt Kusarigama 2D58 222 Demon Horde Kusarigama 60DA NO 大太刀装備名 EnglishName コード~ セット 227 Wooden Odachi 8658 228 Yamato Odachi 7C3D 229 Kobizen Odachi FBAF 230 Kimibanzai Tomonari 809E 231 Biden Odachi 8883 232 Yamashiro Odachi C1C1 233 Ippon-Datara s Odachi 8851 234 Rai Odachi D589 235 Bloodspider Blade D466 236 Kobizen Odachi 09BF 237 Sukesada Odachi 3311 238 Takahira Odachi FC6F 239 Rai Kuniyuki Odachi 1555 240 Jakirimaru 04E6 241 Bloodstained Blade 1AD3 242 Kimibanzai Tomonari FE3B 243 Taro Tachi 7720 244 Taro Tachi 00F9 245 Jiro Tachi 7AC0 246 Usami Nagamitsu BD56 247 Kamui C3AA 248 Ryomen Sukuna s Sword 9F15 249 Mirrorblade 3FF9 250 Sunderer 5E70 251 Sekishu Kazusada 3E83 252 Firefly Blade 2299 253 Great Kanemitsu E82E 254 Futsunomitama ACBB 255 The Drying Pole E5AC 256 Demon Hord Odachi F94A NO 旋棍装備名 EnglishName コード~ セット 261 木の旋棍 Wooden Tonfa B028 262 紫壇の旋棍 Rosewood Tonfa 6AFD 263 Retainer s Tonfa FEC8 264 Martial Artist s Tonfa 5497 265 Iron Tonfa EB7E 266 Ebony Tonfa 943E 267 White Bone Spirit Tonfa BFD9 268 Apprentic s Tonfa 73CC 269 Retainer s Tonfa 7202 270 Ninja s Tonfa 7EB1 271 Lord s Tonfa E22B 272 Double-Headed Snake Tonfa 5C8B 273 Martial Artist s Tonfa A4E1 274 Royal Tonfa 5743 275 Quaking Tonfa 6908 276 Obliterating Tonfa ED1E 277 Twin Dragon Tonfa C9B1 278 Yin-Yang Tonfa 77F7 279 Seventh Sword Tonfa 529C 280 Vajra Tonfa B262 281 Sarutobi s Gunsticks FAED 282 Demon Hord Tonfa 3003 NO 手斧装備名 EnglishName コード~ セット 285 Wooden Hatchets CB9F 286 Brigand s Hatchets 1407 287 Shock Troop Hand Axe BD8C 288 Shock Troop Hand Axe CFB2 289 Hero s Hatchets 177D 290 Mountain Bandit Hatchets 42DC 291 Togakushi Ninja Hatchets 8B7F 292 Barbarian s Hatchets CFD7 293 Gyosha Hand Axe 195C 294 Ninja s Hatchets 6BC3 295 Warrior Monk s Hatchets 0164 296 Hero s Hatchets BCAB 297 Shugendo Hermit Hatchets 2290 298 Wind Demon Hatchets 326A 299 Haguro Ninja Hatchets 999C 300 Martial Artist s Hatchets 42E0 301 Radiant Flame AB38 302 Iceberg 55C8 303 Urn Splitter Hatchets 92B0 304 Echoing Thunder 503A 305 Zenki and Goki 27B7 306 Deamon Horde Hatchet 536E NO 薙刀鎌装備名 EnglishName コード~ セット 309 Wooden Switchglave 7C05 310 Iron Switchglave 8655 311 Hunter s Switchglave 19B8 312 Seven Scalp Switchglave A169 313 Hunter s Switchglave 3208 314 Vermillion Switchglave 725E 315 Seething Dragon 6295 316 Martial Artist s Switchglave 8BAD 317 Seven Scalp Switchglave AC05 318 Sessai s Switchglave 6894 319 Terminus Switchglave 2BD3 320 Sasayuki BB2C 321 Extinction Switchglave 2845 322 Evil-Crusher Switchglaive 7E94 323 Suzaku s Beak 659D 324 Aberrant Switchglave 1727 325 Night Heron s Switchglave 55A0 326 Black Lotus ECFA 327 Raijin s Claw CE28 328 Watatsumi s Watch AEDB 329 Phoenix Wing 84B3 330 Demon Horde Switchglave 066F
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ブランダーバス(ウォーメイジ専用) ドワーフのハンマー(ウォーメイジ専用) セプターオブドミネーション(ソーサレス専用) 変化の指輪(ソーサレス専用) クロスボウ ブレードスタッフ ウインドベルト アイスアミュレット フレームブレイサー ライトニングリング ボーンアミュレット 吸血鬼のガントレット 錬金術師のかばん ストーンスタッフ (Stone Staff) テレポートリング (Teleportation Ring) ドワーフのミサイルランチャー(Dwarven Missile Launcher) ブランダーバス(ウォーメイジ専用) ウォーメイジの初期装備。 ブランダーバスとは、17-18世紀頃に使われた初期のショットガンのこと。 日本ではラッパ銃と呼ばれることもある。 メイン 敵を間接攻撃 サブ グレネードを発射し、敵を投げ飛ばす アップグレード (3x) スカル2 スカル5 スカル11 ブランダーバス グレネードのダメージが上昇し、マナの消費量が減る ユニーク1 スカル5 ブランダーバスのメイン攻撃で、一定の確率で敵を短時間出血させる(10%の確率で3秒間の出血を付与) ユニーク2 スカル5 ブランダーバスのメイン攻撃で、一定の確率で重い敵をのけ反らせる(7%の確率) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ20(初期値はサブ25) メインダメージ 10×10発、刺突属性。 サブダメージ 25、爆発属性。(初期値は20)爆風の範囲350(1マスは400) 吹き飛ばし値 メイン1500、サブ2400。(ユニーク2は大型の敵に対して1000) アップグレードで強化されるのはサブ攻撃のみである点に注意。 メインでは照準内に散弾を発射する。 散弾故に照準内の複数の敵にHITするが、 接射することでもっともダメージが高くなる。 距離を問わず命中させると、小型の敵をダウンさせる。 8秒間は再度の仰け反りが発生しなくなるため、敵をハメることはできない。 サブのグレネードは敵に命中すると即起爆する。 外しても地面に残り、一定時間が経過するか敵が接触することで爆発する。 ダメージは少ないが、代わりに相手を大きく吹き飛ばすことが可能。 崖やマグマへの押し出し、時間稼ぎなどに利用できる。 たまに変な方向に飛んでいって防衛網を突破されることもあるので地形には気をつけよう。 適当に撃ってもそれなりのダメージが期待できるため扱いやすい。 オークの群れ、大型の敵、両方に対処できる。 ただし連射が効かず、射程が長いと威力が落ちることが欠点。 飛行敵がでてくるステージでは他の武器と併用した方が良い。 あまり精密に狙う必要がなく、複数まとめて攻撃できるためファイアベイビーを落とすのに便利。 メインとサブで属性が違い、刺突は軽減されやすく爆発属性はほぼ全ての敵に等倍でダメージが入る。 たとえばエレメンタル系だとメイン0.25倍、サブ2倍の大きな差がでるのを覚えておくと役に立つ。 名前 コメント ドワーフのハンマー(ウォーメイジ専用) メイン 敵を直接攻撃 サブ マナを消費して竜巻モードを発動 購入する スカル13 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 竜巻攻撃のダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 竜巻の使用中は受けるダメージが減少(被ダメージを0.5倍にする) ユニーク2 スカル6 メイン攻撃で敵を気絶させる(2秒間のスタンを付与。使用後に10秒間のクールダウンがある) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン0、サブ毎秒15消費 メインダメージ 80、衝撃属性 サブ攻撃 18、衝撃属性(初期値12) メイン攻撃は攻撃速度こそ遅いが威力が高く、ミディアムオークを一撃で倒せる。 サブ攻撃は押しっぱなしで回転しながら敵を巻き込み移動する竜巻と化す。 竜巻は吹き飛ぶ相手(オーガなど大型の敵以外)なら誰でも巻き込み、無力状態にする。 竜巻使用中にスタン、凍結を受けた場合、攻撃は中断される。 回転大好きだけどスタンした事ないな -- 名無しさん (2012-12-21 08 56 21) なんかメイン攻撃がたまに出ない時がある -- 名無しさん (2012-12-28 22 48 39) 強いけど無くても困らないちょっと可哀想な武器。 -- 名無しさん (2013-12-07 13 45 23) ノール以外の大型を処理できないのが致命的。ちなみにメイン攻撃はクセがあって攻撃と攻撃の間が結構開く。 -- 名無しさん (2014-03-07 12 59 55) 多数を相手にできないし空中に攻撃できない タイマンでなら強いけど1枠使ってまで持つかって言われるといらない子 -- 名無しさん (2014-08-17 14 15 48) むしろ多数の雑魚を竜巻で素早く仕留められるのがこの武器のいいところだと思うけどなー -- 名無しさん (2016-02-11 21 37 16) 使っててスゲー楽しい -- 名無しさん (2016-09-05 00 02 40) サブ攻撃の無双乱舞で一騎当千 -- 名無しさん (2016-09-05 10 47 38) 名前 コメント セプターオブドミネーション(ソーサレス専用) ソーサレスの初期装備。 メイン 素早い間接攻撃、チャージ可 サブ しばらく敵を魅了 アップグレード (3x) スカル2 スカル5 スカル11 チャーム効果の時間が延び、チャームデスのダメージが上昇(チャーム7秒→9秒に延長。ダメージ17.5→22.5に上昇) ユニーク1 スカル5 フルチャージのメイン攻撃の効果範囲が拡大 ユニーク2 スカル5 メイン攻撃が、魅了した敵により多くのダメージ 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ45 メインダメージ 溜めなし 8、刺突属性 チャージ1直撃 60、刺突属性 チャージ2直撃 60、刺突属性 チャージ2爆風 20、爆発属性。吹き飛ばし値1500. サブ 9秒間の魅了。 最大までチャージすればそれなりの高威力+ダウン効果が望める為 チャージ攻撃を主体として使っていこう。 威力こそ最低だが無チャージ攻撃も扱いやすく、コボルト処理やオークへの止め、威力の低さを活かしてコンボ狙いに乱射など使い所は多い。 状況によって3種の攻撃を使い分けると効率的だろう。 チャーム攻撃は大型に使うとかなりの時間稼ぎとなり、 ついでに敵同士で殴り合いHPも削ってくれて一石二鳥となる。 チャームされている敵が死亡すると周囲にスタンを巻き起こすので小型の敵相手の魅了も有り。 ただしバリケードの近くでチャームを使うと 攻撃でバリケードを壊してしまう可能性があるので注意しよう。 また、DLCで追加されたボール・アンド・チェインはチャーム攻撃が効かない。 魅了の状態異常は敵に「与ダメージ半減」のバフも追加する。 スポアマッシュルームやダーツスピターも同様。 時間稼ぎには都合がいいが、魅了した敵をダメージソースとして利用するのは厳しい。 BaCにチャームが効かないのってメスだからだろうなw -- 名無しさん (2014-03-07 13 01 00) 魅了強すぎ -- 名無しさん (2016-09-05 00 03 15) 名前 コメント 変化の指輪(ソーサレス専用) メイン 敵がランダムに変身 サブ 自分がオーガに変身 購入する スカル13 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 メイン攻撃ではモンスターに変身する確率が減り、チキンに変身する確率が上昇 ユニーク1 スカル6 サブ攻撃ではプレイヤーがフロストオーガに変身。敵に氷系ダメージを与え、氷系効果が無効に ユニーク2 スカル6 サブ攻撃ではプレイヤーがファイアオーガに変身。敵に炎系ダメージを与え、炎系効果が無効に 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン40、サブ起動時15、サブ変身後に毎秒3消費 メイン攻撃による変化 大アタリ 各種ポーション、100コイン アタリ チキン(HP1、ゴールド40) 変化 ライト~ヘビーオークなど雑魚オーク ハズレ オーガ、トロル、ファイアオーガなど大型の敵 大ハズレ アーマーオーガ、マウンテントロルなど危険な敵 オーガ変身時のステータスは速度450、体力300、切断と刺突0.25倍の耐性。 衝撃0.75倍の耐性。攻撃力は40の衝撃属性。 本物のオーガに比べて足が速く、代わりに体力が低い。 ユニーク取得時は説明どおり耐性と攻撃属性が ファイア&フロストオーガのものに変わるだけ。 変身時にマナが100に変更されるため、制限時間は100÷3で28秒間。 ただしマナレイジトリンケットの効果は適用され、 変身時間を1.5倍まで伸ばすことが可能。 マナの泉やポーションでの回復も普通にできるので 状況によってはかなりの長時間を戦い続けられる。 無限モードでは40ラウンド以降を目指すならば必須とも言える武器。 アーマーオーガやマウンテントロルですら鶏にしてしまう。 同じモンスターに変化する場合や上位のモンスターに変化する場合もあるので 確実性はないが、それでも2~3度撃てばほぼ確実に相手を消滅、無力化することができる。 強力な分、Mp消費が多いので1発を外すと非常に痛い。 アーマーオーガなどに変化を使っても、大抵はトロルやファイアオーガなどに変化してしまう。 連続で使用できるよう、mpは温存しておこう。 サブ攻撃はあまり有効的ではないが、ステージ開始後の序盤では自らを囮として活躍することができる。 また、敵が壁の中に埋まってしまった場合、この攻撃でダメージを与えられる場合もあるので頭に入れておくと良い。 名前 コメント クロスボウ 前作の初期武器、使い勝手はほぼ前作と同じ。 メイン 敵を間接攻撃 サブ スタンボムを発射 購入する スカル8 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 ヘッドショットで追加ダメージ ユニーク1 スカル5 メイン攻撃で、一定の確率で敵を炎上させる(17%の確率で1秒の炎上を付与) ユニーク2 スカル5 ヘッドショットでマナが回復(マナが5回復) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ25 メインダメージ 12.5、刺突属性 ヘッドショット 20倍に補正、300ダメージ(初期値10倍、125ダメージ) サブ攻撃 3秒スタン。 一発目は照準の真ん中に飛んでいくが、連射すると撃つ度に命中精度が下がっていく。 照準が緑の時に撃った矢が敵の頭部に当たるとヘッドショットが発生し、通常の20倍のダメージを与える。 アイスアミュレットで凍結させてからの40倍ヘッドショットは強敵への定番コンボ。 マウンテントロルですら数発のヘッドショットで仕留めてしまう。 ユニーク2のマナ回復が非常に強力。 各種魔法アイテムとの組み合わせで火力の向上が見込める。 ユニーク1の火矢は鈍足、凍結などの状態を解除してしまうので、使いどころを考えよう。 サブ攻撃はマナを25消費して、ヒットした敵と小範囲内の敵を気絶させる。 足の速い敵の足止めや、時間稼ぎに非常に有効。 ユニーク2にしておけば、気絶させてヘッドショット連射のループができるのでオススメ。 頭に向けてテンポ良く撃ってるだけで異常な強さ。胴撃ちできる腕なら問題なく使っていけるはず -- 名無しさん (2015-11-28 22 39 50) 名前 コメント ブレードスタッフ メイン 敵を直接攻撃 サブ 敵を突き飛ばす 購入する スカル8 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 ブレードスタッフのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 ブレードスタッフでダメージを与えると、短時間速度がアップ ユニーク2 スカル5 ブレードスタッフでダメージを与えると、シールド効果が得られる 武器詳細 最大強化時 メインダメージ 4 サブ攻撃 8 わかりやすい接近戦用武器。 コボルト相手に使うのは良いが、他の敵に使っていくならユニーク2のシールドが欲しい。 サブ攻撃はMP消費も少なく、多数の敵を吹き飛ばしながらダメージも与えることが可能。 この武器専用の弱点属性があり、例えばノール系の敵には7倍のダメージ補正が入る。 前作のDLC「オークスレイヤー」を装備することで、ブレードスタッフの形状が変化していたが、今作にはそのような仕様は実装されていない。 スチームトラップを斬るとブレードスタッフのユニークの効果が発動する。 -- 名無しさん (2013-07-12 02 00 39) 名前 コメント ウインドベルト メイン 敵を後ろに投げる サブ 敵や物体を持ち上げて投げる 購入する スカル10 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル14 メイン攻撃の射程が延び、威力が増し、マナの消費量が減る ユニーク1 スカル 持ち上げた敵を投げると爆発する(ダメージ10、爆発属性、範囲1マス弱) ユニーク2 スカル 持ち上げた敵がダメージ受ける間、プレイヤーのHPがゆっくりと回復(敵に毎秒10ダメージ、プレイヤーは毎秒10HP回復) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン27、サブ10(初期値はメイン33) メインダメージ 0、射程6マス(初期値は射程5マス) サブ攻撃 ダメージ0、射程6マス。ユニークを取得すると攻撃性を持つ、詳しくは上記。 吹き飛ばし値 メイン1800、サブ2200(初期値はメイン1500) 敵を風で吹き飛ばし、押し返す事ができる武器。 時間を稼いだりトラップに叩き込んだりとどのマップでも有用だが 崖や酸の海・溶岩などがあるマップでより輝く武器。 有効なのは小型の敵のみで、大型の敵は吹き飛ばせない。 ハンターとグレネーディアは有効だが、吹き飛ばし距離が短い。 しかし、小型敵だけ吹き飛ばして選別し大型の敵とタイマンを張るということも可能。 吹き飛ばした先に足場などがあったり、落ちてるはずなのにハマって死亡せずに生存してることがたまにあるので そういう時はレーダーを参考にもう一度吹き飛ばすなどすると解決する。 障害物を貫通するため、壁ごしに撃っても吹き飛ばす事ができる。 サブ攻撃は敵だけでなくポーションやスカルも掴める。 その場合はマナは消費されない。 この武器自体には攻撃力は無いが(ユニークは別) 敵を吹き飛ばすことによって、当たり所やPhisics耐性に応じたダメージが入る。 微小なのでダメージ減としては期待できないが、オークの盾は剥がすことが可能。 ボイドウォールとの組み合わせが非常に優秀。さらにコインやポーションが山盛り。 -- 名無しさん (2012-12-21 08 57 58) キノコやポータルのお供にも最適。一応回復も出来るのは心強い -- 名無しさん (2012-12-23 12 39 50) ボイド使うとたまに壁の中にアイテム埋まっちゃうことあるけど、それもサブ攻撃で引き寄せれる -- 名無しさん (2012-12-29 23 47 31) 大岩シュートのコインが稀に天井に埋まるけどそれも取れる -- 名無しさん (2015-12-03 11 00 51) サッパーを吹き飛ばすと後ろのオークごと爆破できる。便利。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 32 34) 名前 コメント アイスアミュレット 第2章最初のステージ「勝手口」をクリアで解放 メイン 遠くから敵を凍らせる サブ 冷気を放って近くの敵を凍らせる アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル14 メイン攻撃に氷ミサイルを追加する(強化ごとに左右に1発ずつ増える) ユニーク1 スカル6 サブ攻撃で敵を凍らせ、解凍後もチル効果が持続(3秒間のチル効果) ユニーク2 スカル6 サブ攻撃で敵を凍らせ、追加ダメージを与える(ダメージ倍率が1.5倍に) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン20、サブ75 メインダメージ 中央に大きな氷塊、左右に小さい氷塊を扇状に発射する。合計7発。(初期値は1発) 大ミサイル 30、氷属性。3秒間の凍結を付与。 小ミサイル 5、氷属性。3秒間の凍結を付与。 サブ攻撃 半径2マスの範囲に10秒間の凍結を付与。 敵が凍っている間は与えるダメージが2倍に増幅する。 アミュレットで凍らせてからのヘッドショットは、大型やノール対策の常套手段。 マナに余裕のあるソーサレスなら、そのまま氷ミサイルを当て続けるだけでもいい。 (全弾ヒットで60×凍結2倍で120ダメージになる) 氷塊の大小で凍結時間は変わらないので、凍結だけが目的なら正確に狙う必要は無い。 敵に炎上効果のある攻撃を当てると凍結状態が解除されてしまう。 空を飛んでいる敵は凍らせると落下し、砕けて即死する。 鳥を落としたり大型潰したりと使い勝手の良さは最高。イエティ以外ほぼ確実に入るレベルだね -- 名無しさん (2012-12-21 09 00 58) コレとクロスボウとタールをくれ。あとは俺がなんとかする。 -- 名無しさん (2013-04-14 07 02 12) 名前 コメント フレームブレイサー ストーリー4.交差点をクリアで解放 メイン ファイアボールを発射 サブ 炎の壁を召喚 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル13 ファイアボールのマナ消費量が減り、敵の炎上時間が延びる ユニーク1 スカル5 炎の壁の持続時間が延びる(6秒→8秒に延長) ユニーク2 スカル5 炎の壁が短時間、敵を気絶させる(3秒間のスタンを付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン27、サブ75。(初期値はメイン33) メインダメージ 50、炎属性。5秒間の炎上を付与(初期値は2秒)。範囲350(1マスは400) サブ攻撃 40、炎属性。3秒間の炎上を付与。炎の壁は6秒間持続する。(ユニーク1を取得した場合は8秒間) 直撃したターゲットだけでなく、その小範囲にも効果が及ぶ。 アイスアミュレットが効かない氷系の敵対策として有効な武器。 炎上中は凍結と同じくダメージが2倍になる。 ただし燃えた敵はモーションが駆け足になり、タールなどの足止め効果を無視してしまう。 サブ攻撃の炎の壁は、通過したオークに「壁によるダメージ」「炎上ダメージ」を与えるのだが、壁の上にいる限り 常に「壁によるダメージ」を与え続ける、よって壁によるダメージが炎上で2倍となり、驚異的なダメージを与え続ける。 ユニーク1の持続時間増加は、雑魚オークをとにかく殲滅したい場合、またクロスボウなどで気絶を代用する場合に有効。 ユニーク2の気絶によって、ヘビーオークやノールハンターを確殺、 オーガでさえ瀕死にさせてしまう極悪な性能へと変化する。 さらに、「気絶+炎上+壁ダメージ」で確実に3コンボ入る。 ハイブ攻略で詰まったらコイツを持てってみな。 -- 名無しさん (2013-04-14 05 32 21) イエティステージでは必須だな。これ無いとキツすぎる。爆発物縛りで攻略してる猛者もいるが・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 13 05 23) 名前 コメント ライトニングリング メイン 連鎖する電撃を放つ サブ 雷の嵐を召喚 購入する スカル12 アップグレード スカル3 スカル7 スカル15 1/3 メイン攻撃が他のターゲットにも連鎖する2/3 メイン攻撃のマナ消費量が減少3/3 メイン攻撃が他のターゲットにも連鎖する ユニーク1 スカル6 ライトニングストームにチル効果を追加(2秒間のチル効果を付与) ユニーク2 スカル6 ライトニングストームの持続時間が延長(10秒→15秒に延長) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン29、サブ75(初期値はメイン33) メインダメージ 70、雷撃属性。4体まで連鎖(初期値は2体まで連鎖) サブ攻撃 70、雷撃属性。半径2マス。持続時間10秒(ユニーク2取得で15秒) メイン攻撃の電撃の連鎖は射程1000(2.5マス)。 短くは無いが、長くも無いので当たり所によっては思うように連鎖してくれない。 上手く連鎖させるコツは群れの先頭を狙うこと。 弾速が極端に早く、遠距離でも即着弾する。 サブ攻撃は使った場所に一定時間漂う雷雲を召喚し、範囲内の敵に雷を降らせる。 範囲は半径2マスの円形。雷の振る間隔は0.7秒~1.3秒のランダム。 メイン攻撃のように連鎖はせず、1体だけに雷撃が当たる。 ユニーク1のチル効果は雷雲の下に入った敵に全て付与される。 その間は効果が更新され続けるため、雷雲を通り抜ける時間+チル効果の持続2秒間。 が実質の効果時間になる。 余談だがウィンド、アイス、フレイム、ライトニングの属性4武器の中でメイン攻撃のマナコストが一番多い。 無いと困るということもないがあれば便利。特にクロスボウオークがいるステージで無敵を取りたいなら有効。 -- 名無しさん (2014-03-07 13 06 28) 名前 コメント ボーンアミュレット メイン オークの骨が地面から突き出し、ダメージを与える サブ ボーンゴーレムを召喚 購入する スカル12 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 ボーンゴーレムのHPと攻撃力がアップ ユニーク1 スカル6 ボーンアミュレットのメイン攻撃の射程が延びる(5マス→7.5マス) ユニーク2 スカル6 ボーンアミュレットのメイン攻撃のダメージがアップ(25→30) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン25、サブ75 メイン攻撃 ダメージ25、爆発属性 ゴーレム HP798(毎秒20減少)、ダメージ20、切断属性 ゴーレム耐性:炎上、出血、毒、スタン無効。刺突0.25倍、切断0.5倍、衝撃2倍、爆発4倍 メイン攻撃は盛り上がった地面ひとつひとつに当たり判定が存在し、多段ヒットする。 1マスに3箇所ほど発生するため実質的に攻撃力は25×3の75と考えて良い。 爆発は優秀な攻撃手段で、ファイアベイビー以外には軽減されることが無い。厄介なエレメンタル系の敵の弱点でもある。 アップグレードで威力を30にしておけば30×3ヒット×弱点2倍、でアースエレメンタルの体力150を一発で削りきれる。 ゴーレムはmpの続く限りいくらでも召喚可能だが、時間と共に体力が減っていく。 最大強化でも生存時間は40秒が限界。 名前 コメント 吸血鬼のガントレット メイン 敵のHPを吸収 サブ HPをマナに変換 購入する スカル14 アップグレード (3x) スカル3 スカル8 スカル16 メイン攻撃で追加ダメージ。回復力もアップ ユニーク1 スカル6 敵がしばらくマヒする(敵の移動を2秒間禁止する) ユニーク2 スカル6 サブ攻撃では、HPからマナへの変換レートがアップ(HP消費が12→10に軽減) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン2.25、サブ無し メインダメージ 12、刺突属性。毎秒56.25HPの回復効果。(初期値9、回復は45) サブ HP12を消費してマナを3.33回復する。(ユニーク2を取得すると消費が10) 回復効率は敵に与えたダメージとは関係ないので、相手の耐性の強弱は問題にならない。 メイン攻撃の連射間隔は0.13秒。およそ1秒間に8発撃てる計算。 つまりマナ消費18で56HP回復する武器とも言える。 これはユニーク2だとレートが釣り合う数値である。(HP10=マナ3.33) ライトニングリングやアイスアミュレットなどのMPを一気に使いたい時に有効。 ちなみに、サブ攻撃のマナ変換で死亡することはない(体力が13以上ないと発動できない) あまりがちな体力回復ポーションがマナ回復に変化する、と思えば所持するだけで十分な効果を発揮する。 一回分の対価は体力12だが、サブ攻撃の連射速度が意外に早い。 (ボタンを押している間、0.11秒間隔で発動し続ける) 予定以上に体力を減らさないようにするには慣れが必要。 ユニーク1を利用すると、低コストの足止め手段として用いれる。 一発当てるだけ(マナコスト約2)で敵を2秒間も無力化できるのは優秀。 補足として、ユニーク1は敵をスタンさせているわけではない。 ただ移動を封じているだけなので、不用意に近づくと攻撃を受けてしまうので注意。 必然的に最大体力の高いイケメン向き 赤ポを青ポ扱いできるのは大きい -- 名無しさん (2013-11-05 16 36 28) 名前 コメント 錬金術師のかばん メイン 強酸ボムを設置 サブ 遠隔操作で起爆 購入する スカル14 アップグレード (3x) スカル3 スカル8 スカル16 錬金ボムのダメージが増し、効果範囲が拡張 ユニーク1 スカル6 強酸ボムに数秒間のスピードダウン効果(5秒間、毒属性の鈍足を追加) ユニーク2 スカル6 強酸ボムがトラップや武器で破壊されると、追加で短時間の酸ダメージを付与(3秒間、毎秒14の酸ダメージを3秒間付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン45、サブ0 ダメージ 80、酸属性。範囲1.5マス(初期値60、範囲1.2マス) 最大3個まで設置可能、範囲が広くダメージもかなり高い。 トラップの近くに置いておくことで、自動で起動させることもできる。 ユニーク2はオークの攻撃でも反応する、デコイと併用すると良い。 ヘビーオークまで一撃で倒せるようになるが、mpの消費も激しい点には注意。 隠れた良武器、ぜひトラップの近くに1~2個置いておこう。 マナで設置するブームバレルといったところ。パラディンやデコイと相性が良い。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 37 55) 名前 コメント ストーンスタッフ (Stone Staff) DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) メイン攻撃 射程内の敵を複数攻撃 サブ攻撃 敵にストーン攻撃 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 敵がより長くストーン攻撃を受ける ユニーク1 スカル5 ストーンスタッフがメイン攻撃の場合、敵へのダメージがアップ(誤訳)(原文Stone Staff primary attack deals more damage to stoned targets)(メイン攻撃が、石化した敵へ更にダメージを与える) ユニーク2 スカル5 ストーンスタッフがサブ攻撃の場合、攻撃範囲がアップ(射程が3→4.5マスに延長) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ45 メインダメージ 10、衝撃属性。(詳しくは後述) サブ攻撃 範囲内の敵を石化。石化の効果については後述。持続時間6秒。(初期値は4秒)範囲は射程3マス。射角70°(ユニーク2を取得すると射程4.5マス) 石化ダメージボーナス 一撃目20、二撃目15、三~四撃目10。ユニーク1取得時、一撃目45、二撃目40、三~四撃目30。 メイン攻撃は敵を4体まで貫通する。 通常なら貫通することでデメリットは無いが、 石化時はダメージボーナスが減算されていく。 ボーナスは加算ではなく置き換えなので、 ユニークを取得しないと3~4撃目の敵にはダメージが上昇しない。(10→10で変化無し) 貫通するため大群に隠れたサッパーやランナーを狙い撃てるし、 バリケードで細い道を作ってやると(指が疲れるが)大群を普通に処理できる。 盾剥がしにも便利。 あらゆる敵を広範囲で動きを封じることができるため、上手く使えば有効な足止め手段になる。 対地専用のように見えるがある程度の高さまでなら空中の敵にも届く。 石化した空中敵は凍らせた時と同様に地面に落下して砕け散る。 無限でたおせないHPになった空中敵を即死させられる貴重な手段。凍結しないフロストバットを倒せるのが大きい -- 名無しさん (2016-10-14 15 39 12) 名前 コメント テレポートリング (Teleportation Ring) DLC 火と水(Family Ties Booster Pack) メイン攻撃 テレポートマーカーを置く サブ攻撃 マーカーへテレポートする アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル14 テレポートに消費するマナが少ない ユニーク1 スカル6 テレポートするとターゲットを燃やせる(4秒間炎上) ユニーク2 スカル6 テレポート爆発でターゲットをその場に凍らせる(4秒間凍結) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン0、サブ65(初期値90) ダメージ:80、爆発属性 範囲:1000(半径2.5マス) メイン攻撃でマーカーを設置し、 サブ攻撃でMPを消費してマーカーへ瞬時にワープする。 マーカー設置にMPの消費はないが、マーカーは1つしか置けない。 新たにマーカーを設置すると、前に設置したマーカーは消滅する。 ユニークはどちらも使用した場所とワープ先両方に効果を発揮する。 一見するとサポート専用に見えるが、高威力、広範囲で意外と攻撃的なアイテム。 ユニークの効果時間も長いので、総合的な火力は十分にある。 その反面、本来の移動用として運用するとコストの高さがネック。 広いマップには基本的にテレポート地点が設置されているので、それで事足りる場合も多い。 ストーリーをクリアするとジャンプが強化されるので、尚更に移動は困らなくなる。 名前 コメント ドワーフのミサイルランチャー(Dwarven Missile Launcher) DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) メイン攻撃 ホーミングミサイル。小さな敵を投げ飛ばす サブ攻撃 フラック。正義vs空飛ぶ敵 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル13 メイン攻撃の方がダメージとノックバック効果がある ユニーク1 スカル5 サブ攻撃はマナの消費が少ない(マナコスト20→10に軽減) ユニーク2 スカル5 メイン攻撃にスタン効果を追加(50%の確率で3秒間のスタンを付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン20、サブ20(ユニーク1取得でサブ10) メインダメージ 直撃 93、衝撃属性(初期値は15) 爆風 範囲0.75マス以内、35ダメージ、爆発属性。1.5マス以内、7ダメージ、爆発属性。(初期値は範囲0.5マス以内、5ダメージ、爆発属性。範囲1マス以内、2.5ダメージ、爆発属性) サブダメージ 範囲0.25マス以内、35ダメージ、爆発属性。範囲2.5マス以内、地上敵には5ダメージ、飛行敵には35ダメージ、爆発属性。 吹き飛ばし値 メイン1500 クロスボウと同じく、ズーム機能がついている。 アップグレードでの上昇幅が大きいので、 使用するなら優先的にスカルを割り振っておきたい。 爆発は内側と外側で威力が別に設定されている。 撃つ際に照準が合っていた敵にミサイルがホーミングする。 追尾性能は強く、スプリングトラップなどで 激しく跳ね飛ばされた敵も追いかけ続ける。 爆風で敵が吹き飛んでしまうため、バリケードなど突破されてしまわないよう注意が必要。 公式の説明にはアップグレードでノックバックが強化されるとあるが、 実際には初期値から変化しない。 サブ攻撃は敵が飛行型か地上型かでダメージが大きく変動する。 地上の敵にはほとんどダメージが通らないので、対空技と割り切って良い。 判定が甘く、近くに敵がいれば爆発するため当てやすい。 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 ずいぶん寝かせてたFirst Templar、日本語化して遊ばせていただきます。 -- 名無しさん (2020-07-29 17 55 41) 名前 コメント 表示回数が多いページ FARCRY 日本語化mod トップページ SpellForce2 日本語化 You Are EMPTY日本語化 First Templar 日本語化mod World of Goo 日本語化mod デモでの日本語化 メニュー プラグイン/人気商品一覧 Mystery Island 3 リンク元一覧 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 .
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StarCraft 【すたーくらふと】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows 95/98/NTMac OS ニンテンドウ64(日本未発売) 開発元 Blizzard Entertainment 発売元 【Win】Blizzard Entertainment、Sierra Entertainment【N64】Nintendo of America【Win日本語版】ソースネクスト→カプコン 発売日 1998年3月31日 定価 10,780円(日本語版)(税込) 廉価版 GREATシリーズ 2002年2月15日/3600円(税別) 備考 公式サイトから無料ダウンロード可能 https //starcraft.com/ja-jp/ 1690円(リマスター版) 判定 良作 ※ここでは主にWin及びMac OSのPC版を取り上げる。 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 概要 発売20年も経っていながら未だに世界中、特に韓国で遊ばれるゲーム。 2017年には日本語を含む13言語対応したリマスター版が発売された。 ストーリー 太陽系より遥か遠く離れたコプルル星系。そこに地球の囚人の末裔が長い時を経てテラン文明を興した。その中でも惑星タルソニスを中心に連邦というを有力な勢力が台頭したが、その強権的な支配は人類同士の内乱に発展した。 その最中、星系でかつて繁栄した古代文明によって生み出された異形の生命体達の集団、ザーグがテラン植民地を無差別に襲い始めた。 一方それを静かに見守っていたものが居た。 ザーグと種の起源を同じとする宗教によって結びついた強大な科学力を持つプロトス文明である。 彼らはザーグの侵略に呼応して姿を現し異形の生命体による銀河の危機を止めるべく活動を始めた。 こうして三勢力による三つ巴の互いの存亡を賭けた壮大な争いが幕を開ける事となる。 評価点 三つの異なる内政・軍事・種族の個性的な文明はプレイの幅を大幅に広げている。 三者三様の戦い方があり、プレイヤーの力量次第で他のプレイヤーの使う勢力にも対抗できる余地がある。それほど優れたゲームバランスを持っている。 + 相対する三つの種族 Terran(テラン) かつて地球から犯罪者として護送中に漂流してコプルル星系にたどり着いた人類の末裔。 最も若い種族でありながら、急速に技術を発展させ過酷な土地にもテラフォーミングを行って繁栄に成功している。 登場ユニットには宇宙海兵隊や二足歩行戦闘ロボ、宇宙戦艦というSFでも馴染み深い面子。 各種建造物を他陣営より自由に建てられ、各種アドオンをつけることで機能が拡張されてゆく。 アドオンは同種の建物なら敵が作った物でも奪って使用することが可能。 建造場所が制限されないので、建造物を壁として利用しやすい。 3種族で唯一任意での修理が可能。一部建造物は空中に浮遊させて移動できる。その代わり建造物はダメージを受けすぎると徐々に自己崩壊してゆく。 3種族の中では脆弱で、隠れた敵を探知するのが苦手だが火力と射程に優れる。 全体的に防御に優れているため、よく防備されたテランの陣地は要塞となる。 一見するどオーソドックスに見えるために、初心者から選ばれるがユニットの持つ特殊能力はかなりトリッキーであるため使い勝手は難しい。 キャラクターの持つ固有アビリティを発揮させる為の操作量が他の陣営に比べて多いためである。単体に対する効果が多いので、対人戦ではすばやい状況判断と操作が要求される。 Zerg(ザーグ) ゼル・サーガによって作られたもう一つの有機体種族。ゼル・サーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。故郷は惑星チャー。 チャーの苛酷な環境を生き抜く為に発達した強靭な肉体が武器。 登場ユニットは建建物含めて全て生物。その為労働者による修理はできないが建造物含めて全てのユニットがゆっくり回復していく。 全てのユニットは幼虫から進化させて生産する。これにより全てのユニットが同じ施設で同時生産できる。 生産したユニットをさらに進化させて別種のユニットに変態させることも可能。 ほかの文明と異なり、視界から消える(クローク)ことは出来ないがほぼ全ての地上ユニットがバロウ(*1)することができる。この状態でのみ攻撃できるユニットがいる。 建造物の作成の制約が最も厳しく全ての建物の建造に労働者ユニット一体を消費する。 さらに、クリープと呼ばれるカーペットの上にしか建物を作ることはできない。クリープは拠点であるハッチェリーかクリープコロニー(*2)を建造することで広げることができる(一気にではなく、ゆっくりと広がっていく。)。自陣や味方のクリープの上に居るザーグユニットは回復力と移動速度が向上する。 3種族の中では敏捷さと数に優れる。ただし、ユニット単体では他の勢力に及ばないので人海戦術が基本戦術になる。前半戦でユニットを大量に生産し敵を攻撃するラッシュ戦術が得意な反面後半戦では苦戦しがち。(*3) また、状況適応力も高く戦術の転換も得意。例としては『陸戦主体で鍛えていたら先制攻撃を仕掛けた部隊の視界から得られた情報では、どうも敵のプロトスは空軍主体の戦術で来るらしい。ならばこちらは対空ユニット主体に編成しなおそう。』といった事も他の文明より無駄無く行える。 Protoss(プロトス) 遥かな昔、ゼル・サーガと呼ばれる超文明種族によって作られた長命な種族。ゼル・サーガが始めて作った種族である為プロトスと名づけられた。故郷は惑星アイアー。 高度なテクノロジーと精神波による多彩な特殊能力が武器。 全てのユニット、建造物が時間経過で回復するシールドを装備している。このため高い耐久性を誇るがシールドを抜かれてしまうと意外と脆い。 おまけに任意で回復できるのはユニットのシールドのみ。ユニット、建物共に素のHPを回復させる手段は無い。 ユニットの特殊能力はシンプルかつ強力な物が多い。また、敵のユニットを転向させることが出来るのはプロトスだけ。 反面ユニットの単価は高い。人口コストも重い為大群で蹂躙するような戦いは無理。 しかも『特定のユニット2体を融合させることによって生産できるユニット』や『ユニット単体では攻撃できず、そのユニットの内部で生産したユニットに攻撃させる』等といった変わったユニットも存在する為さらに資源コストが嵩む。 施設を建造する必要が無く、アイアーからの転送という手段をとる為労働者はどこに転送するかを指定すれば後は勝手に進行する為建造に人材を裂く必要がほとんど無い。 また、一部のユニットも転移装置による転送という手段を取るがこちらは特に普通の生産との差異は無い。 建造物はパイロンからのエネルギー供給を受けないと転送できない。また、パイロンが破壊されエネルギー供給が途絶えた場合は機能が停止する。ただし、一部の施設及び供給源であるパイロンにはこの定義は適合されない。 3種族の中では個体の性能と耐久性に優れる。相手と同数の戦闘ユニットを揃えられたならまず負けることは無い。しかしカテゴリの多さとコストの高さから数を揃えるのが難しいため序盤が最も辛い種族でもある。 コストが安い対空能力に長けたユニットが少ないのもネックになる。さらに施設やアップグレードも子細に分けられているので状況適応力は低い。 無駄のない纏まった操作体系のため、慣れれば直感的に操作してゆく事ができる。 煩雑さを嫌う初心者プレイヤーでも、チュートリアルをやればそう長くもなく操作を会得できる。 シングルプレイに関しても作りこまれており、スペースオペラの恥じない奥深い世界観を演出しており、根強いファンを獲得するにいたっている。 問題点 遭えてケチをつけるなら長きにわたり遊ばれすぎているので、戦略戦術が研究し尽くされマルチプレイの新規参入が難しいといったところか。 トッププレイヤーともなると常人ではついていけない速さでキーボードやマウス操作を行う。動画などを参考にして頂きたい。 キャンペーンと対人戦ルールバトルのCOMの挙動がもはや別物といえるほどの違いを見せる為初見ではまず死ぬ(ただ、ある程度パターンが決まっているのでそれさえ分かれば弱い)。 これはBlizzard Entertainmentのストラテジーの共通の特徴。 同時にグルーピングできるユニット数が少ないので、やや大きな数の軍勢を操る場合に面倒なところがある。 総評 エイジオブエンパイアシリーズ、コマンドアンドコンカーシリーズに並ぶ歴史あるRTSシリーズの中でも古参にあたりながら、奥深い戦略性と優れたゲームバランスからいまだ現役という点において誰も名作という事に異論はつけないだろう。 余談 2010年7月27日にはWindows版とMac OS版マルチ対応の続編『StarCraft2』が発売された。 2017年8月14日にはリマスター版が発売された。日本語対応がなされ、下記の日本語版の問題も解決されている。 発売から数年以上経ってもパッチ等のサポートが続けられていた。 未だにオンライン対戦環境は無料で既に儲けの埒外であるはずなのにBlizzardが提供しているBattle.netを介して世界中のプレイヤーに遊ばれ続けており、日夜対戦が行われている(続編が出ているにもかかわらずである)。 韓国ではeSportsの種目の一つであり、トッププレイヤーはプロゲーマーとして国内では有名人。 大会の決勝戦は全国放送で生中継もされた。日本で言う高橋名人のような扱い。 ソースネクストより日本語版が発売されたが、かつてのExcite翻訳なみの読むに堪えない機械翻訳なので、ユーザー有志による本文の翻訳が公開されている。 更にパッチが外国語版のものを適用できず、他verとは対戦が出来ない。おまけに拡張パックは英語版のみで販売。
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武器にはおおまかにいくつかの分類があり、以下のように略される サブマシンガン(SMG)軽量で連射が早く、命中精度も良いので扱いやすいが、距離による威力の減衰が激しい。 アサルトライフル(AR)標準的な銃で、高い命中精度と高い連射能力がある。 ショットガン(SG)弾が複数飛び、近距離の相手には有効だが、中距離から遠距離の相手にはほとんどダメージがない。 スナイパーライフル(SR)スコープを搭載しており高い命中精度により遠くにいる敵を倒せる。初心者にはオススメできない。 ハンドガン(HG)メインがSRなのに敵に懐に潜り込まれた時などに使う。威力も連射速度もメイン以下。 現在実装されている武器 SMG MP5 ドイツのH K社によって開発された対テロ特殊部隊向けのサブマシンガン。 ドイツ語で「Maschinenpistole5(5号機関拳銃)」の意味。 スプレーをしてもARと違い、ほとんどぶれない。リロードも短い。 遠距離の撃ちあいは苦手。というかしないほうがマシ。逃げろ。 近距離での制圧力はそこそこ。ARでスプレーしたほうが威力は高い。 初心者向け。 AR AK-47 カラシニコフの名前で有名な銃。 Vになった人もそこまで使ってない悲しい武器。M4の方がマシなのかもしれんね。 胴体ダメージが45前後、3発で沈められる。 2点撃ちは自分が止まってる時のみ。オススメはしない。タップが基本だと考える。 スプレーはそんなに難しくない。ぐっと下げろ。FPSなんて感覚でおぼえろ。やりこめ。 AK-74 カラシニコフのお姉さん なんとなく書いた人は中途半端な武器だと思う。 4発ぐらいで沈められる。リコイルはM4より高め。でもそうでもない。2点おすすめ。 素直にM4買ったほうが・・・と言いたくなるけど、人それぞれ。 Steyr AUG A1 かたちがえっちなてっぽう☆ 悪くはない。 M4買っとけ。ズームする前に自分のAIM鍛えた方がうまくなれる。 しかし、単発の威力はこちらのほうが上らしい。 1~2発目の平均精度もM4、M16きっと上(未確認/浪漫含) 中・遠距離でタップ・2点バーストを駆使すれば他の銃を圧倒できる。 ズーム機能を使う場合、タップ撃ちになる。 上半身を狙えば4発で落ちる。 リコイルはM4並み。スプレーも、もちろん可能である 距離減衰が他の銃より無いという話も聞く。(未確認/浪漫含) M16 プラスティックが多用された可愛い奴 バランスが凄く標準的な銃、正直これで十分。 M4よりリコイルが若干高め。 2点オススメ。 M4A1 カーボンを多く取り入れたことで軽量化されたM16のお兄さん。 みんなが大好きなM4。弟の立場を(ry 遠距離でも十分。スプレーのコントロールも簡単。何回か壁うちしてクセ覚えろ。 レイティクルの開いてない状態で撃つと吉。開いてても十分飛びますけど。 SG XM 1014 イタリアのBeneli社が開発したショットガン。 ショットガンならではの強力なパワーが特徴で、耐久性も高く、 セミオートで連射能力にも優れている。 イタリアのバイクメーカーとの因果関係は不明。ADIVA欲しい。 SR DRAGUNOV ちゃんと止まって撃つ。基本です。 なるべく前線に出て相手の足を止める。QSも出来たほうがマシ。つーかできないとダメ。 M700 黒光りするボルトアクション式の渋い銃。 ドラグノフに比べて重量が軽いので動きやすい。 これでHS決めたときの爽快感と言ったら…(;´Д`)ハァハァ HG P228 大抵の人が使ってる。 現在実装されてるセカンダリの中では一番威力が高い。 装弾数は13発。 M9 装弾数と命中精度ではP228を上回る。P228に比べ多少安い。 装弾数は15発。 その他募集中 実装武器 SMG サブマシンガン 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 MP5 47 91 79 55 27 30/150 走りながらの射撃に適している。軽く、リロード時間も短い。遠距離はやめとけ! UZI 29 86 90 70 19 30/150 ひたすら軽い銃。低い威力は連射力でカバー てすとだべ -- (テスト) 2008-03-03 18 00 54 あ -- (M4など敵ではない、頭狙えば最強) 2008-03-09 05 58 50 UZI はリロードの早さが最大の特徴 -- (は) 2008-04-26 21 28 02 UZIの装弾数は32/160ですね -- (茶) 2008-07-02 22 05 12 mp5でコロンビア左右に動きながら頭を遠距離で狙うとよく当たるし弾あたらんよ -- (51) 2008-07-11 16 17 14 名前 コメント すべてのコメントを見る AK アサルトライフル 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 AK-74 73 94 58 59 46 30/120 AK-47の後継機種。47の妹的存在。ツインテールでも正確はおっとり。47に比べ反動は少ない。 AK-47 96 95 53 76 49 30/120 AK-74のお姉さん。反動も凄いがパワーも凄いツンデレっ子。みんなダイスキAK!階級が上がらないと買えない。 Steyr AUG A1 64 97 65 49 47 30/120 スコープ使うならAIM力を磨け!使い心地はM4に似ている。パワーが少ない分連射でカバー。 M16 68 94 60 74 46 30/120 初心者向け。リコイルは若干高めだが扱えないという程度ではない。発射音に惚れる。 M4A1 66 95 64 60 43 30/120 一番癖の無い銃。初心者はまずコレ。扱いやすくリコイルも少ない。ただAKとは撃ち負ける。 テストだってば! -- (てす~と) 2008-03-03 18 01 13 AK74はフルオートだと上に広がる癖あり。初弾と2発目が異常に命中率良い気が・・ -- (名無しさん) 2008-04-18 22 16 00 ARの一覧らしいですが、一覧名がAKになってますよ^^ -- (Nick) 2008-06-09 23 42 56 みんなの大好きなAKや!!! って階級上げへんと使えへんのかい! -- (kuma) 2010-12-04 18 25 30 名前 コメント すべてのコメントを見る SG ショットガン 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 XM1014 58 35 21 85 33 6/36 連射機能付の近距離最強銃!もちろん中距離でもうダメぽ・・・趣味が別れる銃。ゴースト戦に重宝される。 て、てすとって言ってるじゃない! -- (テスト結果) 2008-03-03 18 01 42 テストなんかしてる暇があったら階級表載せなさい! -- (涼宮ハルヒ) 2008-03-09 06 00 25 SGはそこまで重くなく移動速度も上々、リロード中も1発入れば撃てるので正直楽しい銃 -- (茶) 2008-07-02 22 08 18 名前 コメント すべてのコメントを見る SR スナイパーライフル レッツスナイポ! 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 DRAGUNOV 95 96 0 70 94 10/30 スナイポ御用達!しあしQSは必須スキル!遠距離での射撃では体力1だけ残して生き残られる事も度々 M700 80 97 0 55 41 10/30 使いこなせる奴は少ない。素人厳禁。邪魔になるだけ。ただ使いこなせる奴に出会ったら、死を覚悟の銃。 テストなんだって!触らないで! -- (なによ!) 2008-03-03 18 02 17 AMWの追加お願いします^^そしてどこかの○Aみたいに○○○ゲーにならなければいいですね… -- (茶) 2008-07-02 22 11 19 AWMってゆとりだよな・・・ -- (名無しさん) 2008-07-06 21 58 09 いいからHSじゃなくても一撃で死ぬ銃だけは出さないでほしい。 -- (名無しさん) 2008-08-06 13 52 35 DSRも一撃だけど? -- (名無しさん) 2011-04-17 23 22 27 aaa -- (aa) 2016-04-21 11 33 48 名前 コメント すべてのコメントを見る HG ハンドジョブ?・・・間違い!ハンドガン 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 SIG P228 30 96 0 55 17 13/52 マウスのクリック速度が勝負のハンドガン。弾数よりもいかに相手に当てるかが問題でAIM力が問われる。 Beretta M9 16 96 0 55 16 15/45 言わずと知れた名銃。だが少し安いくらいでこちらを選ぶのは吉とは言えない。趣味で選ぶ銃。 あんたの為のテストじゃないんだからね! -- (やめて!) 2008-03-03 18 02 46 ハンドジョブはHJだろうにw -- (名無しさん) 2008-03-18 10 55 14 DE・リボ・グロックとか・・・もしかして更新詰んで・・・る? -- (茶) 2008-07-02 22 13 28 名前 コメント すべてのコメントを見る KNIFE ケーニフェと読むな!ナイフ 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 KNIFE 90 0 0 0 5 0 握る際のエフェクトがカッコイイ!無音で忍び寄りサクっと行こう!上手い人にはすれ違い様に殺される。 そ・・・そんな・・・私の事・・・スキって・・・ -- (ちがうもん!) 2008-03-03 18 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る GRENADE/FLASHBANG/SMOKE グレネード/フラッシュ/スモーク 名前 パワー 命中率 連射 反動 重量 装弾数 ゲーム内での評価 GRENADE 100 0 0 0 5 1 必殺ボム!無闇に投げるな!チームキルあり。 FLASHBANG 0 0 0 0 0 1 やたらめったら投げるアホは死んでよし!残像が見える! SMOKE 0 0 0 0 0 1 みえねぇぞ!自陣に投げる馬鹿は使用禁止!効果的に使え! テスト -- (テスト) 2008-03-03 17 48 46 テスト -- (テスト) 2008-03-03 17 48 55 でも・・・あんたがイイなら私も・・・スキ・・・かも -- (嫌いよ!) 2008-03-03 18 03 57 べ、別に・・・あんたのことなんか好きじゃないんだからねっ! -- (涼宮ハルヒ) 2008-03-09 06 02 19 お前ら自重しるwwwww -- (グヘヘwwwww) 2008-08-05 21 01 59 べっべつにあげたくてあげたんじゃないからねっ!-(まんこを) -- (あっ・・・) 2008-12-25 10 33 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器種類一覧 種類 片手剣(ソード) 細剣(レイピア) 短剣(ダガー) 爪剣(クロー) 片手斧(アックス) 両手斧(バトルアックス) 突楯(バッシュシルド) 妖刀(カタナ) 長弓(ロングボウ) 長杖(ロッド) 神楽(神楽) 砲銃(アークガン) 槍(スピア) 武器一覧 武具屋 ウッド武器 ヘビー武器 アブーチ武器 サンプルアークガン 作成 ストーン武器 トゥームストーン武器 バーグ武器 レスボーン武器 スライロン武器 トレンズ武器 クロロム武器 セボン武器 ファージ武器 アチェリー武器 サテライト武器 プロール武器 ゼブル武器 獄覇者武器 ビジオン武器
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アイテム一覧 入手方法別 | 武器 | 爪 | 盾 | 指輪 | 飛び道具 | 食料 | 草 | 巻物 | 杖 | 壷 | その他 名前だけは判別済 祝福・呪い状態のものがある 修正値なし~+3の状態で手に入る 魔法の壷に入っている武器は呪われたり祝福された状態で手に入ることはない 印の重複によるダメージ増加は、2つで 2.25倍 3つで2.75倍 4つで3.5倍ただし竜印のみ、2つで 1.75倍 3つで2.1倍 4つで2.45倍 祝福 与えるダメージが1.5倍になる 投げ当てると必ず会心の一撃になる 攻撃した時に約10%の確率で祝福が切れる 呪い「外す」コマンドが使えない すいとりの石像に吸われなくなる 印の効果が発動しない 投げ当てても2ダメージになる 異世界で入手可能な武器一覧 名前 基本値 印数 印 買値 売値 解説 アイスソード 10 1 氷 10000 2000 炎系とようがんまじんに1.75倍ダメージ76階以降の変化の壷限定 ウインドスピアー 4 4 浮 5000 2500 浮遊系モンスターに1.75倍ダメージ 黄金のつるはし 7 5 掘 16000 8000 壁を掘ることが出来る水晶を壊すことが出来る壁を掘っても壊れない他の武器に合成するとそのうち壊れるようになる98階のカギ部屋で手に入る おおきづち 3 2 壊 1500 750 罠、アイテム、墓、水晶、つるつる床、とげとげ床を壊すことが出来る見えていないワナは壊せない石像を1撃で壊すことが出来る壊しているとそのうち壊れる オーシャンロッド 5 3 水 2800 1400 水系モンスターに1.75倍ダメージ水中の敵を攻撃できる 金の剣 3 4 3000 1500 買値、売値が高い グレイトソード 20 1 弾 5500 2000 ときどき敵の所持しているアイテムを弾き飛ばす こんぼう 2 2 さび 1000 500 傷まない さきぼそりの剣 35 1 -1 1000 500 敵に攻撃が当たると修正値が-1される せいぎのそろばん 17 3 10000 5000 ゾンビキラー 5 6 屍 8000 4000 ゾンビ系モンスターに1.75倍ダメージ つるはし 2 2 堀 1000 500 壁を掘ることが出来る水晶を壊すことが出来る壁を掘ったり水晶を壊しているとそのうち壊れる デーモンバスター 8 1 悪 6000 3000 悪系モンスターに1.75倍ダメージ 鉄の斧 6 6 1200 600 銅の剣 4 5 400 200 ドールクラッシャー 6 4 人形 7500 3000 人形系モンスターに1.75倍ダメージ ドラゴンキラー 12 4 竜 8000 4000 炎系モンスターに1.35倍ダメージ 鋼鉄の剣 10 3 1800 900 はぐれメタルの剣 14 4 5000 2500 必中の剣 1 1 必 15000 2400 通常攻撃が必ず命中する76階以降の変化の壷限定 封の剣 5 6 封 15000 7500 印の盾と組み合わせると敵を封印状態にすることが出来る90階のカギ部屋で手に入る ボンバーキラー 5 2 爆 8000 4000 爆発系モンスターに1.75倍のダメージ ライフドレイン 1 7 10000 1000 敵の現HP-1のダメージを与え、ダメージ分修正値が増える空振りすると修正値が-1される最大修正値が98で99以上になると壊れる他の武器に合成できない76階以降の変化の壷限定 ルカナンソード 3 2 ルカナン 10000 5000 相手の防御力を1ランク下げる(魔法効果)同印が3~4つ入った武器の場合は1度に2ランク下げる店と76階以降の変化の壷限定 解説 トルネコ編でもっとも世話になるアイテムのひとつ。通常攻撃で敵を倒せれば経験値を得られるばかりかアイテムを温存でき、敵によってはアイテムドロップも狙えるというのだからありがたいものである。 そんな冒険の要である武器群だが、ストーリーのように修正値を上げ、鍛え上げられた暴力によって迷宮の魔物を蹂躙したいのが人情である。しかしながら実際それは現実的ではない。異世界の迷宮は厳しいのだ。 ダメージ計算からも分かる通り修正値を上げるよりも印による特効を利用した方が手軽で効果が高い。 以上のことから、迷宮攻略においては厄介な敵相手にアイテムをケチれる程度に強く、それでいて多くの敵に対して特効を持てる武器作りが目的になるだろう。 これは言い換えれば、全ては合成の壺次第とも言える。 修正値を上げる方法としては合成の壺で修正値入りの武器を混ぜるかバイキルトの巻物を使うなどがある。 詳細な特殊能力については印のページも参照されたい。 ポポロ編では装備できず、投げ当てても小学生相当の腕力補正により固定2ダメージを叩き出すほか、換金アイテムとしての役目が与えられている。 アイスソード ウインドスピアー 黄金のつるはし おおきづち オーシャンロッド 金の剣 グレイトソード こんぼう さきぼそりの剣 せいぎのそろばん ゾンビキラー つるはし デーモンバスター 鉄の斧 銅の剣 ドールクラッシャー ドラゴンキラー 鋼鉄の剣 はぐれメタルの剣 必中の剣 封の剣 ボンバーキラー ライフドレイン ルカナンソード (アイテム名) (解説) コメント欄 名前
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武器について 武器にはレアリティが存在し、基本的には緑色<青色<黄色の順に強い。 レアリティによって下記のような冠詞と追加効果が付与される。 紅炎の クリティカルダメージ確率1段階上昇 破壊の 攻撃速度1段階上昇 誘惑の ソード・斧:クリティカルダメージ確率1段階上昇+攻撃速度1段階上昇 弓:移動速度1段階上昇 小剣・護符:詠唱速度1段階上昇 極 クリティカルダメージ確率1段階上昇&攻撃速度1段階上昇 ※レアリティを上昇させるには改良所を参照 主要武器一覧 名称 緑威力 青威力 黄威力 重量 効果 潜在力突破効果 特殊効果 アズウェル武器 14~18 16~20 16~24 11.3LT 命中力+5 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 アイン武器 10~14 10~14 10~18 11.8LT 亜人族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、亜人族追加ダメージ増加 なし セレス武器 10~14 10~14 10~18 11.6LT 人間族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし カリス武器 13~27 13~27 13~31 18.0LT なし 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 バレス武器 11~15 11~15 11~19 18.0LT 全種族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、全種族追加ダメージ増加 なし ユリア武器 16~21 16~21 16~25 18.0LT 人間族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし
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主原料と副原料の全ての素材を用意して作成する。グレードは主原料に由来する。副原料のグレードは関係無し。 ○○の~改等、主原料が無い武器のグレードは全て1となる。 作成した武器の耐久値は通常60、エクセレント品は90。 D = 変動値 S = 固定値 剣 鍛冶屋が作成出来る 片手剣・女性剣は片手装備、両手剣は両手装備 ショートソード改のみ、装備にTECではなくSTRが関係する 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 片手剣 ショートソード S2 2 2 小剣の刃 鉄の柄+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ロングソード S4 5 5 小剣の刃 鉄の柄+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ブロードソード S6 8 8 小剣の刃 鉄の柄+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ファルシオン S8 11 11 小剣の刃 鉄の柄+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 カットラス S10 14 14 小剣の刃 鉄の柄+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 グラディウス S12 17 17 小剣の刃 鉄の柄+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 アロンダイト S14 20 20 小剣の刃 鉄の柄+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ルーンブレイド S16 23 23 小剣の刃 鉄の柄+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のショートソード改 S3 13 STR=3 - ショートソード+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のロングソード改 S6 13 6 - ロングソード+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のブロードソード改 S9 13 10 - ブロードソード+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のファルシオン改 S12 13 13 - ファルシオン+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のカットラス改 S15 18 16 - カットラス+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のグラディウス改 S18 18 19 - グラディウス+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のアロンダイト改 S21 22 22 - アロンダイト+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のルーンブレイド改 S24 24 23 - ルーンブレイド+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 グレートソード D3+S1 4 3 長剣の刃 鉄の柄+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ファルクス D7+S1 7 6 長剣の刃 鉄の柄+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 フランベルジュ D11+S1 10 9 長剣の刃 鉄の柄+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 バスタードソード D15+S1 13 12 長剣の刃 鉄の柄+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 クレイモア D19+S1 16 15 長剣の刃 鉄の柄+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ツヴァイハンダー D23+S1 19 18 長剣の刃 鉄の柄+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 グラム D27+S1 22 21 長剣の刃 鉄の柄+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 デュランダル D31+S1 25 24 長剣の刃 鉄の柄+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のグレートソード改 D5+S1 14 5 - グレートソード+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のファルクス改 D11+S1 14 8 - ファルクス+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のフランベルジュ改 D18+S1 14 11 - フランベルジュ+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のバスタードソード改 D23+S1 19 14 - バスタードソード+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のクレイモア改 D29+S1 16 17 - クレイモア+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のツヴァイハンダー改 D34+S1 19 20 - ツヴァイハンダー+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のグラム改 D40+S1 22 23 - グラム+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のデュランダル改 D45+S1 25 24 - デュランダル+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 レイピア S4 6 4 小剣の刃 鉄の柄+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 シャムシール S6 9 7 小剣の刃 鉄の柄+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 ○○(製作者名)のレイピア改 S6 14 6 - レイピア+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 ○○(製作者名)のシャムシール改 S9 14 9 - シャムシール+鍛冶用ハンマー+火 斧 鍛冶屋が作成出来る 敵の鎧の効果半減 市販の手斧の代用で木の伐採も可能 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 斧 ハチェット S2 3 2 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ダブルアックス S4 6 5 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 トマホーク S6 9 8 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 フランチェスカ S8 12 11 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ウォーアックス S10 15 14 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 バトルアックス S12 18 17 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 クレセントアックス S14 21 20 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ラビリス S16 24 23 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のハチェット改 S3 13 4 - ハチェット+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のダブルアックス改 S6 13 7 - ダブルアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のトマホーク改 S9 13 10 - トマホーク+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のフランチェスカ改 S12 13 13 - フランチェスカ+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のウォーアックス改 S15 18 19 - ウォーアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のバトルアックス改 S18 18 19 - バトルアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のクレセントアックス改 S21 21 22 - クレセントアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のラビリス改 S24 21 23 - ラビリス+鍛冶用ハンマー+火 槍 鍛冶屋が作成出来る 盾防御を無効化 両手装備 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 槍 スピア D3 3 1 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 トライデント D7 6 4 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 バルディッシュ D11 9 7 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ハルベルト D15 12 10 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 パルチザン D19 15 13 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 死神の鎌 D23 18 16 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ロンギヌスの槍 D27 21 19 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ブリューナク D31 24 22 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のスピア改 D5 13 3 - スピア+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のトライデント改 D11 13 6 - トライデント+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のバルディッシュ改 D17 13 9 - バルディッシュ+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のハルベルト改 D23 18 12 - ハルベルト+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のパルチザン改 D28 18 15 - パルチザン+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)の死神の鎌改 D35 23 18 - 死神の鎌+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のロンギヌスの槍改 D41 23 21 - ロンギヌスの槍+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のブリューナク改 D45 24 22 - ブリューナク+鍛冶用ハンマー+火 刀 鍛冶屋が作成出来る クリティカルヒット率がアップする 忍刀は忍術のスキル保持時に武器交換ペナルティ無し 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 刀 虎徹 D5 4 4 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 長船 D9 7 7 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 正宗 D13 10 10 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 陸奥守 D17 13 13 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 孫六 D21 16 16 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 祐定 D25 19 19 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 村正 D29 22 22 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 村雨 D33 25 25 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の虎徹改 D8 14 6 - 虎徹+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の長船改 D14 17 9 - 長船+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の正宗改 D20 20 12 - 正宗+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の陸奥守改 D25 23 15 - 陸奥守+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の孫六改 D31 23 18 - 孫六+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の祐定改 D37 23 21 - 祐定+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の村正改 D45 23 24 - 村正+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の村雨改 D49 25 25 - 村雨+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 血桜 D1+S1 4 3 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 血桜改 D5+S1 7 6 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 陽炎 D9+S1 10 9 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 陽炎改 D13+S1 13 12 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 残月 D17+S1 16 15 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 残月改 D21+S1 19 18 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 不知火 D25+S1 22 21 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 不知火改 D29+S1 25 24 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の血桜斬 D2+S1 14 5 - 血桜+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の血桜改斬 D8+S1 17 8 - 血桜改+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の陽炎改 D14+S1 20 11 - 陽炎+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の陽炎改斬 D20+S1 23 14 - 陽炎改+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の残月改 D25+S1 23 17 - 残月+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の残月改斬 D31+S1 23 20 - 残月改+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の不知火改 D37+S2 24 23 - 不知火+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の不知火改斬 D45+S1 25 25 - 不知火改+鍛冶用ハンマー+火 投擲武器 宝石職人が作成出来る 先制攻撃に使用できる 一度使用すると武器を交換しなくてはならない。 品 名 攻撃力 装備時TEC 作成時TEC ブーメラン D3 2 3 ジャヴェリン D7 5 6 八方手裏剣 D11 8 9 卍手裏剣 D15 11 12 十字手裏剣 D19 14 15 チャクラム D23 17 18 苦無 D27 20 21 棒手裏剣 D31 23 24 非売品武器 品 名 攻撃力 耐久力 装備時TEC 系統 入手先 粗悪な剣 S1 10 0 剣 ドロップ(遺跡荒らし) 劣悪な剣 S2 10 0 剣 ドロップ(海賊) ドラゴンスレイヤー S18 10 20 剣 ドロップ(ヒュドラ)